Очень интересная на мой взгляд форма. Как вы, уважаемые коллеги, думаете, МОЖНО ЛИ и как ЭТУ ФОРМУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В БИБЛИОТЕКЕ?
Новое – хорошо забытое старое. Агитбригады возникли в первые годы после Октябрьской революции для обслуживания фронтов Гражданской войны. С конца 20-х гг. получили массовое распространение на стройках, предприятиях, позже в вузах в студенческой сфере. Широкое распространение термина «агитбригада» привело к тому, что в 1990-е годы это название стало присваиваться небольшим коллективам студенческой художественной самодеятельности, выступающим и без прямого назначения жанра – без убеждения, призыва.
Лаконичный и выразительный сценический жанр агитбригады таит в себе богатые возможности для творчества. Освободившись от прежнего политизированного содержания, в наши дни он переживает возрождение как форма театрального действа, близкая по своим особенностям к популярному КВН.
Добро пожаловать в БЛОГ БИБЛИОТЕЧНЫХ МЕТОДИК. Классические и инновационные библиотечные методы и приемы работы с читателями, обобщения опыта, а также авторские разработки специалистов детской библиотеки им. С.Т. Аксакова г. Трехгорного и многое другое полезное в библиотечном деле - вот контент нашего блога. Заходите, читайте! ВЫ ХОТИТЕ ОПУБЛИКОВАТЬ НАШИ МАТЕРИАЛЫ ИЛИ ФРАГМЕНТЫ ИЗ НИХ? МЫ ПРИВЕТСТВУЕМ ЭТО, НО ПРОСИМ ОБЯЗАТЕЛЬНО СООБЩИТЬ НАМ О СВОЕМ ЖЕЛАНИИ, А ТАКЖЕ СДЕЛАТЬ АКТИВНЫЕ ССЫЛКИ
понедельник, 25 февраля 2013 г.
четверг, 21 февраля 2013 г.
Риск-версия.
Из методики организации
Условия игры подходят как для подвижных игр на природе, так и для развлекательных и интеллектуальных - в условиях помещения.
Условия игры просты: перед каждым новым этапом (конкурсом, раундом) команды выдвигают свои версии, касающиеся своей возможной очередной победы и делают заявление о том, сколько времени им понадобится для достижения результата. Например, команда № 1: «Мы победим и сделаем это за (1,2...) минут», команда № 2: «А мы победим за (2,7...) минут».
Условия игры подходят как для подвижных игр на природе, так и для развлекательных и интеллектуальных - в условиях помещения.
Условия игры просты: перед каждым новым этапом (конкурсом, раундом) команды выдвигают свои версии, касающиеся своей возможной очередной победы и делают заявление о том, сколько времени им понадобится для достижения результата. Например, команда № 1: «Мы победим и сделаем это за (1,2...) минут», команда № 2: «А мы победим за (2,7...) минут».
Если команда, заявившая о своей будущей победе, на самом деле выигрывает и при этом укладывается в заявленное время, то получает право забрать игрока из команды соперников.
Если же амбиции команды не оправдываются, то команда соперников выбирает себе понравившегося игрока из первой команды.
Ведущему необходимо вести учет заявленного командами времени. Здорово, если будет оформлено табло учета результатов. Большого формата на стенде. Тогда команды смогут отследить свое продвижение в игре и спланировать дальнейшие действия.
Табло может иметь такой вид:
Команда "..."
Также может использоваться в такой игре и привычная оценочная система: выиграла команда в конкурсе - получила определенное количество оценочных знаков.
В конце игры, при подведении итогов, следует учесть:
Если же амбиции команды не оправдываются, то команда соперников выбирает себе понравившегося игрока из первой команды.
Ведущему необходимо вести учет заявленного командами времени. Здорово, если будет оформлено табло учета результатов. Большого формата на стенде. Тогда команды смогут отследить свое продвижение в игре и спланировать дальнейшие действия.
Табло может иметь такой вид:
конкурс 1 2 3... (на пересечении указывается кол-во затраченного времени на выполнение задания и был приобретен новый игрок ( или потерян). Например: 0,5 мин., +1 (-1) )
Команда "..."Команда "..."
Также может использоваться в такой игре и привычная оценочная система: выиграла команда в конкурсе - получила определенное количество оценочных знаков.
В конце игры, при подведении итогов, следует учесть:
- сколько оценочных знаков заработала команда;
- сколько игроков-соперников "перетянула" команда в свои ряды;
- сколько времени в сумме потребовалось команде для выполнения заданий.
понедельник, 11 февраля 2013 г.
Риск-версия
А вот еще одна игра у костра нашего клуба. В отличие от сценария "Крутой маршрут" идея этой игры очень проста, исполнение - тоже.
Суть игры заключается в том, что перед каждым раундом команды выдвигают свои риск-версии, касающиеся
возможной победы в следующем раунде и делают заявление о том, сколько времени
им понадобится для победы...
Игра создана
по инициативе
и с участием клубисток
Королёвой Алёны и Булатовой Альбины.
Проводили игру
они же.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)